利用規約・プライバシー
適用版:2026年9月29日 / Version: September 29, 2026
1. サービスと利用
本規約はOSHI CLASHブラウザゲームに適用されます。ゲストでもCPU対戦を利用できます。アカウントでの戦績保存にはXログインが必要です。未成年の方は、必要に応じて保護者の同意を得て利用してください。
2. ランキングと公開情報
ログインしたアカウントはランキングへ自動参加します。参加の個別確認はありません。Xの表示名・ユーザー名・プロフィール画像・試合数・勝利数を公開し、Xプロフィールへのリンクを表示します。勝利のある上位100人を全期間の勝利数順に表示し、同じ勝利数は同順位です。ゲストの個人戦績は保存・公開しません。この自動参加は既存のアカウントにも適用されます。
招待対戦(ベータ)
招待対戦は端末同士を直接接続するカジュアル対戦です。接続のため、参加者のIDと接続情報(IPアドレスを含む場合があります)を待ち合わせ用に保存し、対戦相手に共有します。招待は5分で無効となり、期限切れのルーム情報は次回のルーム作成時に削除します。接続補助にGoogleのSTUNサーバーを使用します。信頼する相手と招待URLを共有してください。対人レートβは両者の操作記録を照合し、サーバーで試合を再計算して勝敗を判定します。操作記録の一致を5秒分以上確認した対戦では、自主退出は敗北です。相手がサーバーに応答を続けている間に45秒超の応答停止があった場合も敗北となります。端末間の一時切断では最大20秒の再接続を試みますが、通信環境によって復帰できない場合があります。初期レート1000、勝利+16・敗北−16・引き分け0。同じ相手とのレート反映はUTC日付で1日1回、1人あたり合計30試合までです。結果不一致・双方不通・未確認は無効試合です。対人戦績とレートはマイページと対人ランキングに表示します。検証用の操作記録は7日経過後、ルーム作成時に順次削除します。操作記録による検証は、自動操作・共謀・全ての通信障害を判別するものではなく、大会の公式判定には使えません。
Discord連携
連携済みのDiscordは、元のアカウントへのログインにも利用できます。連携解除後はDiscordでログインできません。任意のDiscord認証では、DiscordユーザーIDと公式サーバーの参加状態・認証日時を保存し、認証マークを公開します。認証トークンは暗号化して保存し、参加状況の再確認に使います。パスワードやメッセージは取得しません。マイページで連携を解除すると、連携情報と保存トークンを削除します。Discordの「認証済みアプリ」から許可も取り消せます。
Discord connection
Linked Discord can also identify your existing account for sign-in. Disconnecting disables Discord sign-in. Optional Discord verification stores your Discord user ID, official server membership and verification date, and displays a public badge. Tokens are encrypted for membership rechecks. We do not access passwords or messages. Disconnecting in My Page deletes the link and stored tokens. You can also revoke permission in Discord’s Authorized Apps.
3. 保存する情報・利用目的
XのユーザーID・表示名・ユーザー名・プロフィール画像URL、ログイン情報、過去の規約確認日時(該当する場合)、キャラクター・CPU難易度・対戦結果・試合時間・日時・対人戦の操作記録を、認証、戦績表示、ランキング、不正利用防止のため保存します。Xのパスワードは取得しません。Xへの自動投稿は行いません。Xのアクセストークンはログイン処理中のみ使用し、保存しません。
ログイン状態の保持には有効期間30日のCookie、認証処理には短時間のCookie、言語設定にはブラウザ内の保存領域を使用します。匿名の閲覧・プレイ統計も収集します。利用状況の分析のため、ログイン済みアカウントのID・利用日・ログイン成功回数を日単位で保存し、管理者に人数と推移を表示します。DNT・GPCで追跡を拒否した場合、この日次利用統計は記録しません。匿名統計に氏名やIPアドレスは保存しませんが、配信・セキュリティ事業者が通信処理に必要な情報を取り扱う場合があります。
境界巡りでは、選択キャラクター・進行・図鑑の解放状況・称号をアカウントに保存します。ひとり用の端末申告によるカジュアル記録で、CPU・対人ランキングには加算しません。ゲストの進行はページを閉じると失われます。
不正な大量送信を防ぐため、接続元アドレスを日ごとに異なる乱数でハッシュ化した値と短期間の回数制限を使用します。ゲーム側で生のIPアドレスは保存せず、期限切れの制限データは順次削除します。
返信URLによるキャラ解放
キャンペーンでは、提出した返信の投稿ID・URL・投稿IDから読み取った日時・受付日時・対象キャラをアカウントに保存し、解放と重複提出の防止に使用します。管理者は提出URLとユーザー名を確認できます。受付はURL内のアカウント名と日時などの条件に基づくもので、投稿の実在・本文・返信先をX APIで確認するものではありません。提出記録は解放と重複防止に必要な期間保存します。
4. 外部サービス・保存期間
Xによる認証と画像配信、ホスティング基盤を使用します。外部サービスには各社の規約が適用されます。アカウント情報と戦績はサービス提供に必要な期間保存します。表示名や画像はマイページで更新できます。ログアウトしてもアカウントや戦績は削除されません。公開ランキングの更新に最大1分、画像の更新にキャッシュによる遅延が生じる場合があります。
5. 禁止事項と権利
不正な戦績送信、改ざん、自動化による過剰アクセス、他者へのなりすまし、第三者の権利侵害、サービス妨害を禁止します。不正が確認された戦績の除外や利用制限を行うことがあります。ゲームの画像・音楽・キャラクター等の権利は各権利者に帰属します。
6. 免責・変更
CPU戦は開始時に試合を登録し、終了時に操作記録から勝敗をサーバーで再計算して保存します。操作記録は検証後に保存しません。導入前の記録はそのまま残ります。自動操作などすべての不正を防ぐものではなく、大会順位を示すものではありません。接続状況、端末、Xなどの外部サービス、保守により利用や記録保存ができない場合があります。中断のない動作や全端末での動作、記録の永続保存を保証するものではありません。
本記載は、適用法令により認められる利用者の権利を制限せず、運営者が法令上負う責任を一律に免除するものではありません。重要な規約変更はサイト内で案内し、公開範囲の拡大などは必要な確認を行います。
Invite matches (beta) connect players directly. Participant IDs and connection details, which may include IP addresses, are temporarily stored for matchmaking and shared with the opponent. Invites expire after five minutes; expired room data is deleted when a new room is created. Google STUN servers assist connectivity. Share invitations with people you trust. PvP rating beta is separate from CPU records. Both input records are compared and the server replays the match to determine its outcome. After at least five seconds of matching inputs establish admission, voluntary resignation is a loss. Absence from the server for over 45 seconds while the opponent remains active is also a loss. A temporary peer connection interruption allows up to 20 seconds for recovery, which is not guaranteed on all networks. Ratings start at 1000, with +16 for wins, −16 for losses and 0 for draws; each opponent counts once per UTC day, with at most 30 rated matches per player per UTC day. Conflicting or unconfirmed results are void. PvP records and ratings are shown on My page and the public PvP leaderboard. Verification input logs older than seven days are progressively removed when rooms are created. This beta does not fully detect automation, collusion or all network failures and is not an official tournament adjudicator.
Terms & Privacy — English
Version: September 29, 2026. These terms apply to the OSHI CLASH browser game. Guests may play against CPU opponents. Saving account results requires X sign-in. Minors should obtain guardian consent where required.
Signed-in accounts automatically enter the leaderboards without a separate confirmation. Your X display name, handle, avatar, match count and wins become public, with a link to your X profile. The top 100 players with wins are listed by all-time wins; equal wins share a rank. Guest results are not saved or published. Automatic participation also applies to existing accounts.
We store your X ID, name, handle, avatar URL, sign-in information, any historical terms acceptance timestamp, CPU match details and PvP input records for authentication, records, rankings and abuse prevention. We never receive your X password or automatically post to X. X access tokens are used during sign-in only and are not stored. A 30-day session cookie, a short-lived sign-in cookie and browser language preferences are used. For usage analysis, we store signed-in account IDs, activity dates and successful sign-in counts by day and show aggregate trends only to the owner. These daily activity records are skipped when DNT or GPC requests no tracking. For abuse prevention, daily salted hashes of connection addresses and short-lived rate counters are used; raw addresses are not stored by the game. Anonymous play statistics do not store names or IP addresses; hosting/security providers may process connection data.
Boundary Journey stores your chosen fighter, progress, collection unlocks and title on your account. These are client-reported solo records, separate from CPU and PvP leaderboards. Guest progress ends when the page closes.
Reply campaigns store your submitted post ID and URL, the timestamp encoded in that ID, acceptance time and fighter on your account to grant access and prevent duplicate submissions. The owner can review submitted URLs and usernames. Acceptance checks URL rules, including the claimed username and timestamp; it does not verify a post’s existence, text or reply target through the X API. These records are retained as needed for unlocks and deduplication.
X and hosting providers operate under their own terms. Account records are retained while needed to provide the service. Refresh your X name and photo in My page. Signing out does not delete records. Ranking updates may take one minute; image caching can delay photo updates.
Do not falsify results, impersonate others, infringe rights, disrupt service or send excessive automated requests. Confirmed abuse may result in record removal or restricted access. Game artwork, music and characters remain the property of their respective rights holders.
New CPU matches register at start and their outcomes are recomputed from input records on the server before saving. Input records are not retained after verification. Historical records remain unchanged. This does not prevent every form of automation or cheating and is not tournament adjudication. Network, device, external service or maintenance issues may interrupt play or record saving. Uninterrupted operation, all-device compatibility and permanent record retention are not guaranteed. These terms do not waive statutory rights or exclude liability where prohibited by applicable law. Material changes are announced on the site and expanded publication is subject to appropriate confirmation.
オリジナルキャラクターの参戦申請
応募者のXアカウント、キャラクター名・設定・画像、提出時の確認、審査状況・運営メッセージを保存します。資料は応募者と運営のみが閲覧できます。採用時は許可された範囲でゲーム用の素材・動作・技を制作し、実際の参戦公開時に作者のX名・アカウントを公開します。資料そのものを一般公開することはありません。著作権は権利者に帰属します。応募は採用・公開時期・報酬の保証ではありません。情報は審査・制作・作者表示に必要な間保持します。
SOLウォレットの登録
任意で登録したSolanaの受取用ウォレットアドレスを、Xログインのアカウントに紐づけて保存します。他のプレイヤーや公開ランキングには表示しません。マイページで変更・削除できます。アドレスの登録のみを行い、ウォレットの接続・署名・送金は行いません。
キャラクタークレジット / Character credit
モニィ © morry369 / CC BY
提供された設定画をもとに、ゲーム用のイラスト・動作・技を制作しています。
Game artwork, animation and moves adapted from the supplied MONY reference sheets.